下一剑是一款轻松的合成消除类休闲RPG游戏。游戏以合成消除为核心玩法,融合了西方魔幻冒险元素和角色扮演技能培养机制。游戏采用美漫风格,背景设定为奇幻的勇者屠龙故事,创造了一个既简单又精彩的角色扮演游戏。在游戏中,玩家只需轻轻滑动屏幕,就能在方寸之地与各种怪物进行激烈的战斗。每次滑动后,场上的所有物品都会移动一格,并且新的物品会从战场边缘生成。当英雄拿到剑时,便会发动攻击。此外,两个相同的物品还可以合并成更高级的物品!
下一把剑游戏特色
*滑动合成+卡牌RPG,新!
这是一款你前所未见的全新玩法,简单易学的合成消除休闲模式结合RPG风格的技能培养,让你只需轻触屏幕就能释放出爆炸性的伤害!
*指尖屠龙, 停不下来,爽!
美漫画风结合魔幻的勇者屠龙故事背景,开动脑筋可在方寸之间与各式怪物展开激爽战斗!
*卡牌技能,助力闯关,嗨!
boss太肉打不过?百种卡牌帮你忙!多种多样的卡牌技能等你收集和养成,技能可以在游戏过程中成为过关斩将的强大助力!
*各种模式,任你挑选,多!
游戏拥有解谜、生存、挑战等多种玩法模式可供选择,拒绝无聊!在这里你甚至可以和陌生网友对战…
下一把剑新手攻略
轻松又爽快的2048+RPG休闲游戏《下一把剑》即将上线啦!以2048为玩法基础,结合了西方魔幻冒险题材和RPG技能养成要素,《下一把剑》极具创意的玩法和炫酷激爽的画面绝对会让你耳目一新!
游戏的基础玩法:和2048类似,但玩家需要合成的是一个三围挺拔的持剑少年。(英雄、剑、元素888)。在一个可以自由滑动的5*5的战场里,战场里会出现四种物件:英雄、剑、冰、火。(大boss战场 会更大)每次滑动场上所有的物件都会移动一格,并且会从战场边缘处产生一个新物件,只要让英雄拿到剑,英雄就会发动攻击。一般情况下,英雄只能与剑合成,不同属性无法合成。敌方也分为冰、火、无属性,若使用与敌方属性相克的剑发动攻击,攻击力还可以加倍!相同属性,攻击力减半。移动一次为一回合。
游戏里的卡牌也分为,冰、火与无属性三种,各具有不同的技能,蓄满一定的回合数即可发动。按品质分为普通、稀有、史诗、传说四种,每一个英雄卡牌拥有一个主动技/被动技,和两个被动技。其中,冰法师和火法师两张卡牌,可以使英雄直接与冰、火元素结合,发动攻击。(这两张牌挺坑爹的,毕竟追求输出,直接攻击养不肥)前期建议培养无属性,毕竟以不变应万变,有属性意味着有弱点。
游戏的伤害是以装备的卡牌的战力总和作为基础攻击力(到玩家等级21级共可装备五张卡牌),然后英雄加成,剑火加成。总体可以看成翻倍翻倍翻倍,8级英雄8级元素8级剑就是8*8*8=512倍,最高可打出1024倍输出。温馨提示:长按棋牌可以看见数字的倍率。游戏中还有一个暂存区,上面的物件可以和棋牌上的任一物件交换,20回合冷却。每个关卡会有三个成就,满足其条件可以获得符文,符文可用来解锁被动技能和升级第一技能。
《下一把剑》里除了我方卡牌各具能力,boss当然也都不好欺负。比较常见的就是抗性(如2级及以下剑/英雄减伤等)。玩家和玩2048一样,要合理安排。一时疏忽,1级英雄抄起8级剑就冲了上去,或8级英雄不小心撞上1级剑结果打出0伤害的惨案也常有发生。比起如何让英雄拿到剑,如何让没养肥的英雄拿不到剑更难。除了注意观察全场,不要忘了发动卡牌的技能和使用暂存区。套路不是唯一的,根据自己的打法和喜欢的技能选择阵容,游戏才会更有乐趣。
新手必肝货
下一把剑是一款很好玩的游戏,游戏的火爆想必也会有很多新生玩家进入。这次就带来下一把剑新手必看攻略。
前期卡组推荐
前期比较推荐的套路是,无属性牌组比较灵活,(强烈推荐培养的卡组)。
可以随机应变大部分关卡当然可能是我战力高的原因。
要注意的应该就是boss关,首先boss关棋盘变大,属性克制也会有要求,冰属性的怪,你用冰剑打伤害会比用火箭打低一倍,这就是属性克制人物以及属性都是加成的攻击倍数,剑的数量就是加成的攻击次数,长按棋盘会显示倍数和伤害,可以靠这个来算攻击够不够直接秒杀boss在棋盘左上角会显示下一步出现的棋子,这个棋子的出现是随着你的滑动方向出现的,游戏的操作性都在这里了,要走一步算三步,在配合上卡牌的技能,越个一千战力锤boss不是梦。
目前来说适合大部分关卡无属性灵活卡组,战斗力不高的话,落雷可以更换学徒,冰火石来补伤害,——牧师回能量,妖精升级配件,狼骑清理格子,狮鹫移动,随便算一算,3*8大剑直接骑脸,四连击都不是梦。
下一把剑前期卡组推荐 新手牌组选择指南
玩法攻略
金币和灵魂石留着就行,尤其是灵魂石,我玩的这种无属性就养了7个角色,主线全部打通,资源可以省出来,而且刷图还会掉落紫卡,没买一管体力会永久增加一点,我个人觉得碎体力不亏,抽卡别抽,他会给你礼包,橙卡的话有钱就拿,不然就把资源给一队,技能升级一下就行,后面图刷一下都是碎片7×2,4×2,紫卡是2×2,橙卡我没有掉落过。
灵魂石是紫色的,体力你初始是60,买一次你下次就是61,再买就62,买一次加一点。
后面的图给的金币和经验掉落比前面好太多,要刷就刷最后面,还有,加金币经验的那个角色别养,后面一把经验一两万,金币1000多,翻倍一下,就是2000金币,那个打完关卡翻倍可以一直点,有时候还能出4倍。
阵容推荐
五卡槽:小妖精、狮鹫、牧师,落雷、亚马孙战士或者索尔
四卡槽:小妖精、狮鹫、牧师、亚马孙战士或者索尔
三卡槽:小妖精、狮鹫、牧师(或者狼骑士)
火多的关卡用亚马逊战士
冰多的关卡用索尔
目的是快速攒能量,早点启动技能,大概就是这内容了。
下一把剑卡牌怎么获得
1、主线任务
游戏主线任务会掉落一些卡牌,这是主要来源,玩家千万不要低估主线任务哦。
2、商城
有钱就可以任性,玩家可以在商城购买到卡牌,氪金玩法,小编不推荐。
3、幸运转盘
在幸运转盘中,可以入手很多实用的卡牌,随机性较强,大家都可以玩的一种玩法。
下一把剑游戏模式
普通模式:副本闯关。
解谜模式:在限定的极少回合内打败boss,和象棋残局一样,寻找最优解。
混沌模式:roguelike爬塔模式,限定回合内打倒十波boss,打完每个boss会有三个BUFF可供选择。有较长的重置时间。
乱斗模式:包含数个关卡,boss为神话英雄,会给物件施加DEBUFF,如5回合内爆炸,消除十字周围物件。
对战模式:和匹配玩家PK伤害,共三回合,三局两胜。
挑战模式:无可选BUFF加成,无时间限制,检验卡牌阵容。
下一把剑玩家评测
玩家A:
?氪金度:目前只花了30元去广告,去了广告以后还能每天领广告给的奖励,这点真的太让人开心了。30元去了广告又有奖励,还是永久的。其他的就像作者说的,可以不氪金,动动脑筋可以玩的很爽。
?可玩性:
有各种卡牌搭配,释放技能,玩法其实挺多的,但是我才玩了两天,还没摸索出啥。模式很多,有解密模式,肉鸽爬塔模式,对战等,非常耐玩。
画面音乐正常水平,没那么精美,但是并不影响。毕竟工作室才两个人,这样看来的话都不算缺点,能做这么好,算优点。
很久没看到这样好的游戏了,现在的手游太肝了,这样好玩休闲,也不逼氪的太少了。所以基本不评价游戏的我都想支持作者。希望你们越来越好!
玩家B:
¥〖看法向测评〗(仅供分享)
小玩了将近一个小时,对于游戏的体验主要分两个看法,一个是游戏核心玩法:对战类的“4×4”《2048》;一个就是“广告刺客”。
¥目录:▶前言▶介绍▶优劣▶看法▶总结
¥介绍
定位:一款基于《2048》发展的对战类对抗是操作策略游戏
内容上目前我体验到三个不同的模式,主线模式就是尽量拿三星评价、把敌人给击败即可;解密模式是在残局有限的解法下击败敌人(这里往往会出特殊机制,如:xx等级下造成的伤害降低100%,也就是无法造成伤害);还有个类似于爬塔模式(游戏叫混沌之塔),就是在大的回合数内的车轮战击败敌人,当然玩家是没血量的、或者说有限的回合数可以视同玩家的血量。
至于玩法嘛?看法上展开聊聊。
¥优劣
1.游戏存在内购和主动广告,内购内容诸如30r月卡可以给予每日一定奖励,还有一个月免广告;也可以直接花30r永久免广告,至于手册(30r)、首充(任意金额)、超值礼包(12r限时)都一个不落。
2.模式挺多,总共有6个模式,目前我就玩到了三个,有一定的耐玩性,玩法上比较丰富。
3.游戏有体力机制,目前一关6血,上限55血,回复速度不清楚,但可以60宝石(6r)可以恢复满。
4.游戏也有送一定的宝石,目前拿了48宝石,具体如何获得不清楚了。
5.游戏的画风其实一般,不过有个别角色画的有些擦边(如牧师、亚马逊战士),都是露沟的/当然,不同人有不同看法,我只是提一下这个客观事实。
6.游戏属性分三种:冰、火、无属性,前两者不难理解,无属性就是剑,但剑也可以不断合成增强,或者单一的融入一个属性;同样当角色与剑合成才能进行攻击,不过角色自身也能不断合成变强。
¥看法
▶核心玩法“对战类《2048》”
1.引
《2048》基于其通俗易懂的游戏玩法,其实有被广泛开发发展成不同的游戏,有的是基于游戏本身玩的更爽的《脑洞大开》,也有的是结合抛射具备操作的《2048弹射》。
当然,还有一种,就是进行对战,尤其是手指轻轻一划对战千军万马、亦或者boss从而迎娶“埃及艳后”的广告游戏——当然,这个我没玩过,但是本作的确属于这种类型;与此同时,《可识此阵》也是同类型同玩法的“单机游戏”。
2.对战玩法
为什么要给单机游戏打双引号,是因为本作是一个更侧重于氪金的网游,而两者基于此游戏运营性质而有着本质的不同。
先说游戏玩法吧,两款游戏都是以合成来移动场上的所有棋子,再由棋子之间的合成对boss造成伤害,而游戏上半屏幕的boss具有一定的技能或者被动天赋。
当然虽然说和《2048》的玩法表现大概一样,但是棋子的合成是直接用于输出,而不是单纯的一味的往越来越大去合,尤其是本作更鼓励玩家把棋子往满级上合成,从而进行数十倍的伤害。
3.两款比较
当然两款游戏都各自有各自的优势和劣势,作为偏单机游戏的《可识此阵》,内容更短,策略性更强,画风与卡牌的丰富性都不如本作《下一把剑》。
但实打实的氪金点与游戏中后期为了捞钱而强行增加游戏的难度,让玩家不得不养成卡牌,这也是一个痛点。
▶广告刺客
本作有一个很容易让人头疼的点,就是它出现的广告有点“刺客”,其中表现在两个方面上:
一个是关卡后的奖励,其是在宝箱中出现的,但是不是通常游戏里、打开宝箱便将奖励一次性给你全部出来,而是需要玩家不断点击宝箱;但如果不注意的话,点击到右下角会直接再点击到双倍广告上——然后很灵敏的给你播放30秒的广告。
另一点是每日任务少,如果你想做每日任务的话,大部分的任务都是需要你看广告才能完成,如果是充月卡或者直接花30块钱消除广告,那么这些广告福利就是白给;反之如果是个白嫖的玩家,这些点都是劝你氪金的卖点。
对此我的建议是:换个游戏。
¥总结
游戏的实际体验比较一般,在玩法上可能给大部分人有一种新奇感,但是玩久了就比较枯燥且单一(不同的模式也只能保证短期内的新鲜感、而且解密玩法也是真的简单)。
同时游戏的养成机制以及越来越多的卡槽(卡需要放在卡槽里才能在对战中激活使用),还有品质越来越稀有的卡,注定了氪金玩家的游戏体验会越来越好。
有人会说这是自然的,可是如果玩家是奔着玩法来的话,为什么不去玩单机游戏?除此之外,这款游戏还有其他什么优势吗?或许看广告能保证一定的福利,但耗下去的时间和三十元究竟孰轻孰重?
玩家C:
看名字以为会是一款肉鸽游戏,实则是以特殊合成机制作为攻击手段的消除+卡牌的闯关游戏。在以合成造成攻击的这种手段之余,增添了卡牌库作为附庸正式攻击之外的额外攻击,每闯过一关都会有概率获得卡牌来增强自己的实力,同时也兼具了养成这个玩法元素,因为同类型的卡牌也可以通过积攒更多章来实现升级,增加攻击力。游戏确实挺会耍花样的,而且这种合成的攻击的手段也很高明,把普通合成游戏中本来要被收集或者是要被消除殆尽的棋子,变成了掌握在手中用来对抗boss的有力武器的真正的棋子,在有自己的创意的同时,也更容易被人们接受。
首先不得不佩服游戏的创造力,简单的消除游戏愣是被玩出了六种模式,每种模式都有自己的特色,有的是无尽模式,有的是越打之后的boss越强的模式,而有的则是会在我们的棋盘上耍花样。但基础玩法大致不变,都是使用角色、武器和属性三类,在各自模式的规则之下增加了诸如“火属性升到4级之后自动对boss进行一次攻击”“随机将场上格子中的物品变成低级属性”等等,某些模式中战斗还不会重置棋盘,打倒当前boss,出现下一个boss的时候,棋盘上打倒上一个boss之前是什么下一个boss出现的时候还是那个样。所以游戏本来比较贫乏的核心玩法也因为各种模式而变得丰富了起来。
简单讲一下游戏的玩法,合成物品总的分类只有三种,角色,武器以及属性,属性最常见的有两种,冰和火,不同的属性是不可以合成的,只能和同类型的属性或者武器合成。不过到后期地图上的规则也会发生变化,会出现更多可容纳卡牌的位置以及能够暂存物体的格子,利用这些规则,我们能够更好的走下去。这种简单清晰的规则让人上手起来也掌握的额外容易,所以其实游戏前面的关卡并不困难,甚至到了第二大绿色地图为主的章节也不会觉得特别难,100多的战力基本上就可以到,甚至在前期还会自发的,觉得卡牌很鸡肋,因为好像根本没有用得到的地方。但是到后期当运气不好的时候就足以见的卡牌,尤其是主动攻击的卡牌的神奇功效。
然后就是游戏对于规则的设计,比如说合成的规则级是武器+属性石头,武器+角色,也就是说,武器可以被附着各种属性,角色不能附着属性,但是可以拿无属性的武器和有属性的武器进行攻击。还有就是局面上的合成变化,这个可以自由滑动屏幕,自己测试那两个格子上的东西会叠在一起,就代表他们两个会在下一个移动之后合成。这种设定怎么说?如果一开始不太了解的话,可能会有点吃亏,因为明明想要让剑先附着上冰或者火的属性,结果没想到旁边有个角色直接拿着剑就上去干了,结果也打不出多少的战斗力,非常浪费棋子,在了解规则之后,能更清楚的知道场面上各个物体的布局,不至于出现这种浪费棋子的乌龙现场。不过有的时候步入绝境了,迟迟不出现自己想要的物品也没办法,所以说句实在话,这个游戏其实也有一定的看脸成分。
也就是说在这款游戏当中,运气好同样能更轻松。如果运气好的话,下一个移动间可能就会出现称心如意的物体或者角色,但如果运气不好的话,棋盘上的格子迟迟无法出现自己想要的东西的话,可能简单的局也没办法得到满星三颗星。说到星级,这里可以讲一下,如果在前面有遗漏的星星可以重新打一遍,因为更多的星星能够让我们更快的解锁更丰富的模式,不过最简单的原因还是玩到后面就很容易遗忘前面的关卡,再扒拉回来一个一个关卡的找的话有点麻烦。
限制游戏主要模式继续下去的只有体力值的设定了,刚开始玩游戏,体力值还是蛮丰富的,而且不知道是不是有什么解锁新的模式或者是升级了之后就会自动回体力的buff,在前期的时候体力老是会自动回复满,几乎可以一次性玩到痛快。但是玩到后面体力就开始渐渐不够了,想要一次性把体力恢复满,所要花的时间其实也挺长的。但是不要慌,在游戏中的其他模式,有些模式中是不需要耗体力就能够体验的。所以在等待体力恢复的过程中,可以去模式中找其他的模式玩,而不一定要在主页闯关。
最后这里简单讲一下模式的特色,几大模式可以说是百花齐放,虽然和心一样,但分支规则真的各不相同。就先说个我最讨厌的吧,赛博朋克。直接可以改名叫炸弹模拟器了,随机出现在棋盘上的各种物体会随机携带炸弹只有合成或者将攻击使出去,才能够消除炸弹,而且只能够消除使用的物体的炸弹,棋盘上其他的炸弹是不会一次性消除的,就算把其中一个带炸弹的道具给合成了,也有可能因为其它炸弹步数用尽爆炸导致刚合成的道具给炸没……玩这个还真得耐着性子一步一步计算,感觉这也是游戏中最需要策略的一个模式了,否则分分钟炸你上天。
下一把剑更新日志
v23.0版本
1、优化游戏性能
2、优化界面体验
3、解决已识别的bug